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问道手游怎么样?玩的人多吗?我看身边朋友都在玩.

时间:2020-08-08 10:56:08 /人气:614 ℃
匿名用户回答

感觉不用玩感觉和梦幻差不都我以前宿舍的几个都玩感觉没什么意思就1个手指头就可以玩了现在都不玩了去噜几把lol比那强

太多太多旳理由不可以。回答

很增加多少人这还真是不清楚,但是我敢说出自由交易的问道手游绝对会比不出自由交易的问道手游人多。如果不出从平民方面讲:物价暴涨,最后连身平民装备都很难买得起。平民还怎么玩?

匿名用户回答

原版移植的2D回合制手游,以五行战斗为核心玩法,独有的道行系统为特色,配置修行、刷道、守护系统等多样玩法,朴实的工笔画风让游戏别具风味。各类萌宠可以通过玩家自己捕捉和兑换获得,还可以根据自己的喜好为装备添加属性点,五行相性养成系统和属性点养成系统的配合让每个人物的成长变得独一无二,即时交流让游戏社交更加简单.适合长期玩最近我也在玩了.

匿名用户回答

问道手游是福建一家偏私人的公司代理的,请的策划水平很低,各方面做的很烂,但又非常自以为是,总的来讲恶评如潮的骗情怀游戏,具体的方面如下防御收益被暗改,这点非常致命,问道手游同样面板的实际伤害结果是端游的1.8倍~2.5倍,和加点有关,这点直接导致职业平衡彻底崩塌,PVP战时所有人都脆成一张纸,不管体不体一下捅死,回合制游戏一个必要的职业——体号废了,输出号用来抗伤害拉血的体宝宝也废了,如果你既不玩打手,也不玩体号,玩敏的,那你装备成型后,也没有丝毫的快感,因为你全套高改后平民的垃圾号一下也能捅死你,总的来讲,问道手游给人的游戏体验就是,花了一大笔钱,练出个地摊破号问道手游除了暗改防御减伤公式,还加了一个坑爹的属性——等级差属性,按照双方等级差增加一个百分比的伤害,双方等级差越大,增加的伤害越多,赤裸裸的打压停级,问道经典的卡级玩法在手游已经被阉割的不能看了还是垃圾策划的问题,问道手游玩到后期给玩家的体验就是——24刷道刷道再刷道,除了打怪打NPC,没别的娱乐了,没有证道殿,没有官府,没有端游那种满城PK的气氛(平衡都搞烂了还P个毛线,雷霆自己都在规避PVP这个问题),24小时刷道就算了,雷霆还封模拟器,逼玩家用手机24小时挂机,如果真有人这样干,一年得烧个至少几十部手机交易系统限制严重,玩家不能直接交易,只能去交易平台摆,你一个号的东西想转给另一个号都是行不通的,而且每样东西都给你规定好价钱范围了,系统规定价格的百分之多少到百分之多少,可以同时看到所有人摆的,摆高10%都没人买你的,商人可以全部去死了,摆一样东西还要百分比摊位费,只持续24小时,你卖不出去,倒赔的非常严重,不像端游可以悠闲的逛集市,做生意升级巨慢,80级以后每天在线任务全清五六天才升一级,不是一般的坑爹,雷霆这么做,是为了让你在一个等级段待的时间长,就得每过10级买一次装备,再配合坑爹的交易系统,进一步往死里坑玩家的钱问道手游的坑钱程度比起端游,有过之而无不及,做装备弄宝宝都是无尽深坑,基本你砸1000到最后卖不到100,这也得归功于坑爹的交易系统!同样花那么多的钱,东西却不好卖了!



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